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Personnages Smash !

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Personnages Smash ! Empty Personnages Smash !

Message  Akusei Sam 5 Jan - 19:58

Je suis un petit peu curieux, et comme ce sujet était déjà sur l'ancien forum, j'aimerais connaître (pour ce qui ont SSBM et/ou qui auront SSBB) votre ou vos personnages que vous utilisez.

Pour ma part:
SSBM : Sheik & Fox
SSBB: Sheik & Fox (mais à suivre suivant les prochaines news)
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Personnages Smash ! Empty Re: Personnages Smash !

Message  Aoi Sam 5 Jan - 20:17

De mon côté:

SSBM: Yoshi (principalement) & Kirby
SSBB: Sans aucun doute Sonic =) et peut-être que je prendrai aussi Yoshi,Kirby,Diddy Kong ou Snake...
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Personnages Smash ! Empty Re: Personnages Smash !

Message  DJ Sam 5 Jan - 20:21

Et du miens :

Mes persoS SSBM : Mario, Marth et Fox !!!
Mon perso SSBB :sans aucune hésitation SONIKUUU !!!! = D
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Personnages Smash ! Empty Re: Personnages Smash !

Message  St-Tails Sam 5 Jan - 20:27

Lol, on va se marrer Very Happy

SSBm : Mario & Link
SSBB : Mario & Link & Néanmoins Sonic =)
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Personnages Smash ! Empty Re: Personnages Smash !

Message  Levi Dim 6 Jan - 13:38

Hate de te mettre la branler de ta vie DJ!!!

je prends : Peach, zelda et le beau link ( sex) et surment Ike!
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Personnages Smash ! Empty Re: Personnages Smash !

Message  snake Dim 6 Jan - 18:13

Moi se serait Samus,Link et Luigi.
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Personnages Smash ! Empty Re: Personnages Smash !

Message  Gin Dim 6 Jan - 21:12

SSBM > Marth, Link, Roy, Fox, Pikachu XD (dans l'ordre)
SSBB > Ike...Obligé, Link...Obligé, Pis c'est tout...
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Personnages Smash ! Empty Re: Personnages Smash !

Message  DJ Ven 11 Jan - 20:00

En parlant de personnages un new comer a été annoncé cette semaine le Capitaine Olimar !!! Je m y attendais pas du tout , de plus qu'il a l'air vraiment bizzare à jouer ! xD

Captaine Olimar <<<< cliquez ici
Vous en pencez quoi vous ?
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Personnages Smash ! Empty Re: Personnages Smash !

Message  Akusei Ven 11 Jan - 20:40

Perso j'ai peur, pour pouvoir faire des attaques faut détérrer des pikmins Oo
Même l'attaque pour te rattraper si t'es en mauvaise posture...Ca sera le dernier personnage que je choiserai perso :s
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Personnages Smash ! Empty Re: Personnages Smash !

Message  Levi Sam 12 Jan - 1:43

pitoyable ... je le prendrai surment pas
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Personnages Smash ! Empty Re: Personnages Smash !

Message  DJ Sam 12 Jan - 16:22

Le final Smash de Snake Rox !! C'est Blarrs qui va être content ! = D
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Personnages Smash ! Empty Re: Personnages Smash !

Message  St-Tails Sam 12 Jan - 23:03

Attendez, Comme Rondoudou, Olimar peut etre un perso pour les pros !

et sinon, oui , ca Rox !
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Personnages Smash ! Empty Re: Personnages Smash !

Message  DJ Sam 12 Jan - 23:09

De toute manière tout bon gamer saura que chaque perso a ses faiblesses et ses avantages, donc pour bien contrôler son perso il faut en prendre profit = )
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Personnages Smash ! Empty Re: Personnages Smash !

Message  Bob Dim 13 Jan - 1:09

Ces Pkmin toujours aussi kamikaze, près a servire le bon vieux Capitaine Olimar !! xD
et pour l'info moi je prend Luigi mais je vais peut etre changer dans SSBB parce que il me soul^^

En plus il a pas encore été annoncé , mais bon obligatoirement il y sera mais... il changera surement de mooveste alors autant prendre ue nouveau perso : )
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Personnages Smash ! Empty Re: Personnages Smash !

Message  Akusei Mer 16 Jan - 11:13

Yeah ! Sheik is back, Yatta !!!!
Enfin le merveilleux shinobi de SSBM qui revient pour SSBB.
Avec un nouveau look *bave* Il est toujours associer à Zelda par contre é_è dommage mais bon !! >___<

Personnages Smash ! Sheik
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Personnages Smash ! Empty Re: Personnages Smash !

Message  Bob Ven 18 Jan - 21:10

Sheik est de retouuur fuuun! Un très bon perso en plus ^^ hihi ( les demandes des fans sont réalisées Very Happy )
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Personnages Smash ! Empty Re: Personnages Smash !

Message  DJ Sam 26 Jan - 4:55

Sinon je on connaît surement le stage de Sonic grace au remix de Angel Island !! Very Happy J'ai trop hâte de le voir !ET pour ceux qui aime la musique ... la voici : D


http://ss.sonicstadium.org/download/angelisland.mp3



Ne me remercier pas !! u . U
Mais c'est qu'il roxerait et qu'il est aussi magnifique * 0 *
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Personnages Smash ! Empty Re: Personnages Smash !

Message  Levi Sam 26 Jan - 12:04

D'accord je te remercie pas ...
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Personnages Smash ! Empty Re: Personnages Smash !

Message  Akusei Sam 26 Jan - 12:48

Thanks Wink
Qui sait il y aura peut-être des piéges comme dans le stage des pikmin, halberg, etc...
Genre des robs qui se pointerai !
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Personnages Smash ! Empty Re: Personnages Smash !

Message  DJ Sam 26 Jan - 13:33

Ouaip j'imagine avec le feu derriere qui apparait en cours de partie , avec les ponts les pics les ressort : D ET le stages qui defile : D * triple bavette* ( triple ,SOnic 3 compris ? okay >.<)

Sinon voici un Stage de Mario Champiternel , il est vraiment beau et la musique est spendide : D
Personnages Smash ! Stage23_080123a-l

Le même élèment du 1-1 du premier Mario quel Nostalgie, Mais l'arriere plan a l'aire devasté qu'est t'il arrivé au Royaume champignon ??!!

Personnages Smash ! Stage23_080123b-l

C'est vraiment énorme , et comme vous pouvez le voir le stage défile : D


Personnages Smash ! Stage23_080123c-l
Le drapeaux est tout déchiré xD On peut plus faire de 8000points : p


Personnages Smash ! Stage23_080123d-l
Le fameux 1-2 : D jusqu'a combien de level vont défilé comme ça ?! Ca on le verra bien quand on aura le jeu : D

Sinon voici les inteview de Sakurai et Iwata !!
Iwata:

Peux-tu me dire la première chose qui t’est venue à l’esprit au tout début du développement du jeu Smash Bros. ?





Sakurai:

Je suis parti du principe que cette série ne continuerait pas
indéfiniment. Ce n’est pas possible d’augmenter indéfiniment le nombre
de personnages pouvant participer à Smash Bros. et, même si nous
intégrions des personnages que les fans connaissent, il aurait été
impossible de faire plaisir à chaque joueur. Tout comme pour l’épisode
précédent, nous avons décidé de concevoir ce jeu comme si c’était le
dernier de la série.





Iwata:

Je vois.





Sakurai:
Toujours
est-il que dès le départ, je me suis posé ces questions : « Comment
pourrais-je encore améliorer le concept ? Si c’était la dernière
occasion qui m’est donnée de travailler sur ce jeu, quelles fonctions
mettrais-je en place pour rendre le projet intéressant ? Qu'est-ce qui
ferait plaisir au joueur ? »
C’est avec ces interrogations en tête que j'ai abordé le développement
du jeu.





Iwata:

Et qu’as-tu pensé du fait que le jeu était à développer pour la Wii ?





Sakurai:
Eh
bien, lorsque j’ai entendu parler de la Revolution, qui est ensuite
devenue la Wii, à l'E3 2005, j’avais le sentiment que les jeux auxquels
tout le monde peut jouer, tel Wii Sports par exemple, prendraient une
place très importante dans le secteur du jeu vidéo. Bien entendu, les
jeux plus traditionnels ne disparaîtraient pas pour autant, mais la
nouvelle tendance serait d'amuser les gens assez simplement.





Iwata:

Développer des jeux qui brisent les règles était le concept fondamental de la Revolution.




Sakurai:
Exactement.
C’est un concept assez révolutionnaire et j’ai vraiment apprécié la
souplesse d’approche que vous proposiez. Dans le même temps, je n’étais
pas convaincu que Smash Bros. devait suivre ce concept. Plus
exactement, je pense que je devais garder ce nouveau concept en tête,
mais je devais aussi déterminer quelle était la meilleure approche pour
le nouveau Smash Bros.





Personnages Smash ! 05


Iwata:

Je vois.





Sakurai:
Bien
sûr, nous aurions également pu cibler les joueurs occasionnels en
simplifiant quelque peu les graphismes ou en incluant l’utilisation des
Mii. Cependant, avec tous les titres que la Wii allait offrir, je me
suis dit que les gens chercheraient quelque chose de différent. C’est
pour cela que, dès le début du projet, nous avons décidé que le
pointeur et le détecteur de mouvements de la Wii ne seraient pas des
fonctions principales du jeu.





Iwata:

Il est possible de jouer à Super Smash Bros. Brawl à l’aide du Nunchuk, mais ce n’est pas obligatoire pour autant.





Sakurai:
Tout
à fait. Le jeu est compatible avec la télécommande Wii, la manette
classique et la manette GameCube. C’est d’ailleurs une idée à laquelle
nous tenions dès le début du développement. Nous avions décidé de nous
éloigner du mode de jeu Wii à l’aide du pointeur. Si nous avions décidé
de suivre cette nouvelle approche, nous aurions pu avoir recours à des
commandes moins conventionnelles. Au final, j’ai écarté plusieurs idées
car je pensais qu’il était important de mettre toutes nos ressources
dans le développement d’un jeu qui plairait à tous les joueurs.





Iwata:

Je vois.





Sakurai:
Dès
le début du développement, j’ai décidé de ne pas suivre à tout prix la
voie tracée par la Wii. Cela ne changerait rien si Smash Bros. Brawl ne
suivait pas le cap donné par l’entreprise. C’est une décision que j’ai
soulignée très clairement dans la première ébauche du projet. Personnages Smash ! Movie_link(Afficher illustration).





Iwata:

Je pense que la pire chose qui pourrait arriver à la Wii, et donc à
Nintendo, est que nous proposions toujours les mêmes jeux. Autrement
dit, je pense qu’il est important que nous offrions des jeux différents
à nos clients. Je me souviens que lorsque nous travaillions au HAL
Laboratory, nous savions que nous ne sortirions jamais du lot si nous
proposions des jeux similaires à ceux que Miyamoto-san créait.





Personnages Smash ! 06


Sakurai:

C’est vrai.





Iwata:
Depuis
mon premier jour chez Nintendo, j’ai tout fait pour mettre en place
cette idée : « Offrir la gamme de produits la plus vaste possible. »





Sakurai:
Le
mieux est effectivement de combiner ces deux approches : offrir un
large éventail de produits et innover avec la Wii. Si j’avais encore
été employé chez Nintendo, j’aurais sûrement créé Super Smash Bros.
Brawl en suivant la philosophie de la Wii. J’aurais fait mon maximum
pour que les joueurs se divertissent plus encore que pour un jeu
conventionnel, mais cela n’aurait sûrement pas été la meilleure manière
de procéder car les joueurs se lassent rapidement de nos jours.





Iwata:
C’est
certain. De nos jours, les jeux sont des produits consommés rapidement
et les joueurs se lassent encore plus rapidement. Il y a quelque temps,
nous pouvions nous dire : « Si nous consacrons tant d’effort à ce jeu,
les joueurs devraient pouvoir s’amuser tant de temps. » J’ai
l’impression que ce n’est plus le cas. Il semble que le produit
n’attirera plus autant l’attention du joueur si vous ne créez pas
toujours plus de contenu et que vous n’ajoutez pas encore de la
profondeur.





Sakurai:
C’est
pour cela que je pense que des jeux tels que Wii Sports et Wii Fit nous
indiquent la voie à suivre. Ils proposent des valeurs nouvelles, ils se
projettent dans le futur et on ne peut pas dire que ce sont des jeux
qui manquent de contenu et de profondeur.




Iwata:

Tout à fait, mais cela ne veut pas dire que nous avons agi ainsi parce
que nous pensions que le développement serait facile. Les bases du
développement de ce jeu nous ont demandé tellement d’efforts. Nous
avons investi dans plusieurs domaines, comme les graphismes et la
quantité de données compressées, mais, comme je l’ai dit plus tôt, si
tous nos jeux prennent exemple sur Wii Sports et Wii Fit, nos clients
risquent de rapidement se lasser. C'est pour cela que je suis convaincu
que nous devons partager nos compétences.





Sakurai:

Tout à fait.

Mêlée, équipe et partage de données



Iwata:

Intéressons-nous d'un peu plus près aux fonctionnalités en ligne de Super Smash Bros. Brawl.





Sakurai:
Bien. Il est évidemment possible d'affronter
d'autres joueurs en Mêlée, mais j'ai finalement décidé d'ajouter à
cette fonctionnalité deux autres éléments, à savoir la possibilité de
jouer en équipe et le partage de données Personnages Smash ! Movie_link(voir illustration).
Comme je l'ai déjà mentionné un peu plus tôt, l'option Mêlée offre la
possibilité de jouer avec des amis ou avec des adversaires choisis au
hasard. Deux joueurs peuvent bien sûr s'affronter en duel dans des
défis comme le « concours de Home-Run ».





Iwata:

Oui, c'est vrai !






Sakurai:

Concrètement, deux joueurs peuvent attaquer simultanément le Sac de
sable ou suivre les mêmes règles que celles des compétitions
d'athlétisme et bénéficier chacun à tour de rôle de deux essais pour
tenter de gagner. Le vainqueur est celui qui envoie le Sac de sable
voler le plus loin. C'est vraiment drôle ! Ha ha ha !
Personnages Smash ! Movie_link(Vidéo du concours de Home-Run en mode Mêlée)





Iwata:

Lorsque l'on y joue seul, on n'a d'autre adversaire que soi-même, mais
dès lors que l'on est à deux, le défi devient vraiment stimulant !






Sakurai:

Exactement. Pour parler d'autre chose, le mode Équipe permet à
plusieurs joueurs d'unir leurs forces pour jouer ensemble. Une fois
l'équipe constituée, pas obligatoirement avec des amis d'ailleurs, on a
la possibilité d'accéder à la Mêlée ou à l'Équipe : il est donc
possible d'affronter des adversaires « au hasard » dans un combat par
équipes.




Personnages Smash ! 10

Iwata:

Vraiment ? On peut donc affronter quelqu'un même lorsqu'on choisit de se battre en équipe ?





Sakurai:

Oui.





Iwata:

Et les équipes sont constituées automatiquement ?





Sakurai:

Oui. Par exemple, si l'on joue à 4, les joueurs sont séparés aléatoirement en deux équipes de 2.





Iwata:

On se retrouve donc à faire équipe avec des joueurs que l'on ne connaît pas ?





Sakurai:

C'est exactement ça. Bien sûr, sur les 4 joueurs, il y en aura toujours
qui se classeront troisième et quatrième, mais grâce au jeu par équipe,
les joueurs les moins expérimentés pourront toujours se retrouver avec
un champion et goûter ainsi à la victoire !





Iwata:

C'est vrai !





Sakurai:

Enfin, la fonction Partage de données permet aux joueurs d'échanger les
photos qu'ils ont prises en les envoyant au serveur Nintendo.





Iwata:

Les fonctions Mêlée et Équipe sont toutes deux très intéressantes,
mais je crois que c'est ce Partage de données qui représente le mieux
le côté unique du divertissement proposé par Super Smash Bros. Brawl
grâce à Internet.







Sakurai:

Je suis d'accord. Par exemple, il est possible d'échanger des photos
prises grâce à l'option Prendre des photos, mais aussi d'envoyer ou de
recevoir des stages créés par d'autres joueurs. Mais je crois que nous
devrions commencer par expliquer ce qu'est le Créateur de stage.


Spectateur de Super Smash Bros.



Iwata:

Pour résumer, dans le jeu en ligne, il est possible de partager des données, d'échanger des photos et de créer des stages.





Sakurai:

Et ce n'est pas tout ! Il existe aussi une fonction Rejouer. Elle
permet au joueur d'enregistrer l'intégralité d'une partie et de la
rejouer. Grâce à cette fonction, par exemple, un joueur peut envoyer à
ses amis l'enregistrement de l'une de ses parties avec le commentaire
« Celle-là, je l'ai terminée en 5 secondes ! ». Bien sûr, elle permet
également de conserver certains combats mémorables !





Iwata:

Les combats de Smash Bros. sont un vrai régal ! D'après moi, les jeux
les plus intéressants sont ceux avec lesquels on peut s'amuser même
sans y jouer, rien qu'en les regardant. Et de ce point de vue, Smash
Bros. est vraiment un jeu exceptionnel !






Sakurai:

C'est d'ailleurs pour ça que j'ai hâte de voir comment sera perçue la
fonction Spectateur. C'est, selon moi, l'un des éléments les plus
importants du jeu.





Iwata:

Ah oui, Spectateur de Super Smash Bros.





Sakurai:
C'est ça, Spectateur de Super Smash Bros. !
(Rires) ! Cette fonction permet d'enregistrer un combat et d'en charger
les données sur le serveur pour les envoyer ensuite à d'autres
personnes Personnages Smash ! Movie_link(voir illustration).





Iwata:

Autrement dit, il s'agit d'une fonction permettant à d'autres joueurs d'assister à des matchs en tant que spectateurs.






Sakurai:

Précisément. Je ne sais pas si cette fonction Spectateur aura ou non du
succès, mais je tenais vraiment à la mettre en œuvre sur ce projet.




Personnages Smash ! 14

Iwata:

Et de fait, il est vraiment amusant de pouvoir assister à un tournoi Smash Bros. où s'affrontent des joueurs talentueux.






Sakurai:

Tous ceux qui possèdent une Wii pourront regarder ces matchs : ce sera
un peu comme assister à une compétition sportive à la télévision.





Iwata:

Oui, ça s'annonce vraiment passionnant. Et toutes ces options ne concernent pourtant que la partie en ligne !





Sakurai:

C'est vrai, nous n'avons même pas encore abordé les caractéristiques de base du jeu. (Rires) !





Iwata:

Et bien parlons-en, alors...

(À suivre...)


Voilà en ésperant que ça vous a été très enrichissant : D Enjoy xD
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Personnages Smash ! Empty Re: Personnages Smash !

Message  Akusei Sam 26 Jan - 13:56

Tu crois que dans le monde 1-2 de Mario, tu pourra casser le plafond et continuer ton chemin vers le haut XD? Ca serai exelent
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Message  DJ Sam 26 Jan - 14:03

Bah surement sinon Bowser il passe pas xD Surtout en Giga Bowser !!!! o.o Ou par malchance tu tombe sur un champi donc bon ... je pence que cassé les briques sera possible comme dans Melee dans le premier stage en aventure : D


Dernière édition par le Sam 26 Jan - 14:24, édité 1 fois
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Personnages Smash ! Empty Re: Personnages Smash !

Message  Akusei Sam 26 Jan - 14:13

Wouah ! C'est la 1er fois que je vois autant de remise en cause, de questions et tout concernant un SEUL jeu !!!
On aurait dit qu'ils préparaient ce jeu depuis 2000 , c'est fou !
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Message  Levi Sam 26 Jan - 15:12

... dans leur délirs ...
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Personnages Smash ! Empty Re: Personnages Smash !

Message  DJ Sam 26 Jan - 15:30

Bah Akusei , ils mettent tout en oeuvre pour le dernier épisode de la série !! L'ultime Game quoi ! Ils veulent que tout plaisent et qu'il est pas de problème dans le mode en ligne et tout(surtout en ce moment ils font des tests wi fi )!!! Surtout le super retardement qu'il y a eu :
31 Janvier au Japon et le 9 Mars au US xD
Voici une petite vid de frustration d'un fan du repoussement de la sortie de Brawl ...
Oh My God <<<< cliquez ici pour voir la vidéo !! xD

Ralala je vais devenir fou moi aussi ... Enorme la vidéo xD
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